2015-01-01から1年間の記事一覧

「殺伐とした開発チームに10秒で癒やしを提供するWebアプリ」をバージョンアップしました

以前ローンチした、殺伐とした開発チームに10秒で癒やしを提供するWebアプリ 「癒やしLGTM」をバージョンアップしました。 アップデート内容 github貼付け時に失敗する問題を修正 github貼付け後のアップロード時間を短縮

料理作れるようになりたくてアヒージョに挑戦した話

何か料理を一品ぐらい作れるようになりたくて、鍋(カスエラ)買ってアヒージョ作ってみた。 アヒージョ作るぞ— タカシカンパニー : たっくる (@takashicompany) 2015, 9月 27

殺伐とした開発チームに10秒で癒やしを提供するWebアプリ作った [癒やしLGTM]

ゲームとかWebサービスとかプロモーションの開発をやっていると、必ず佳境はやってくる。 佳境はツラい。 チームが殺伐としてくる。 GitHubでのやりとりも元気がなくなる。 そんなチームに必要なのは癒やしと休息だ。 癒やしLGTM 今回作ったのは、癒やしLGTM…

Unity Japanに作ったゲーム取り上げてもらった

以前作った、SWISH!がUnity Japanに載った! Unity NEWS – Android / iOS 向け Unity タイトル『SWISH!』配信開始 japan.unity3d.com ツイートもしてもらえた! [Unityニュース] Android / iOS 向け Unity タイトル『SWISH!』配信開始 #unity http://t.co/fr…

UnityのHierarchy内のTransformのパスを返す拡張関数作った

Unityでゲームを作っているときに、 「実行中にHierarchy内のTransform(GameObject)のrootからのパスを知りたい」 ということがあったので、拡張関数作った。 Unity Transform's path extension. 多分、他にも作っている人いるんじゃないかな...と思いつつも…

26歳になりました & SUZURI APIでTシャツをプレゼントするWebサービス/API作った!

TシャツカンパニーというWebサービス/APIを作りました Tシャツを作って、プレゼントするサービスです。 ファッションセンスがアレな人とか、着る服がない人とか、誕生日の人とかにTシャツを作ってプレゼントしてあげましょう。 使い方 サイト内のフォームか…

UnityでSWISH!という2Dアクションスマホゲームを作りました

1週間ほど前になりますが、SWISH!というスマホ向けのゲームをリリースしました。 2Dジャンプアクション + Angry Birdsライクなカジュアルゲームです。 ダウンロード SWISH!Takashi Satoゲーム無料 SWISH! - Google Play の Android アプリ 開発について 細か…

Ruby: Markdown記法からhtml書式を書き出すredcarpet gem + github.cssでWebサービスを小奇麗にした話

以前に、趣味と(主に自分だけの)実益を兼ねて、体重を記録するWebサービスをRubyで制作してリリースしましたが、もうちょっとお手軽に見栄えを良くしたいな〜という思いがありました。 Ruby詳しい人に、 「なんかお手軽に、Webサービスのページを綺麗にする…

インスタントメッセージAPIのレスポンスを変更しました

タカシカンパニーAPI、errorが最初に目に入るからエラーかと一瞬思う— moremorefor (@more_more_for) 2014, 12月 8 以前に作ったブラウザのアドレスバーからタカシカンパニーのiPhoneに通知を送る機能(インスタントメッセージAPI)のレスポンスのJSONを改修し…

Unity: n秒後のRigidbodyの移動先の位置を取得するスクリプト書いた

Unityでゲームを作っていると、 「このボールの落下位置を知りたい」 「この矢の軌跡を計算したい」 という感じで、n秒後のRigidbodyの移動先を知りたい というケースが結構あると思う。 自分も同じケースに遭遇したので、n秒後のRigidbodyの移動先の位置を…

俺はRubyを始めたぞーっ!! & 痩せたい人のためのWebサービス作った

来年こそ痩せるために、まずはRubyの本を買おうと思う。— たかっしー☆タカシカンパニー非公認キャラ (@takashicompany) December 27, 2014 遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 今年は、いろんなものを作りま…

Inspectorで配列を扱う時は要素のNullチェックを"絶対"入れるのだ!!

UnityのInspectorでGameObjectやTransformの配列を設定することがあると思うが、 その際は絶対に要素毎のnullチェックを入れるんだぞ!!という話。 というのも、シーンのちょっとした変更や、スクリプトの改修、参照先のオブジェクトの変更などで、配列の要素…

Unity製Androidアプリをインストールする時に「USBストレージまたはSDカードにインストールできませんでした」というエラーが出た話

Unityで作ったAndroidのアプリで 「USBストレージまたはSDカードにインストールできませんでした」 というエラーが一部端末で出た時の話。 しばらく待ってもらう 再起動してもらう Google Playアプリのキャッシュクリアをしてもらう といったことをユーザー…