UnityのInspectorでGameObjectやTransformの配列を設定することがあると思うが、 その際は絶対に要素毎のnullチェックを入れるんだぞ!!という話。 というのも、シーンのちょっとした変更や、スクリプトの改修、参照先のオブジェクトの変更などで、配列の要素…
Unityで作ったAndroidのアプリで 「USBストレージまたはSDカードにインストールできませんでした」 というエラーが一部端末で出た時の話。 しばらく待ってもらう 再起動してもらう Google Playアプリのキャッシュクリアをしてもらう といったことをユーザー…
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