2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityの実装ノウハウがまとめられているスライド

「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ from Ryohei Tokimura Unityでゲームを作る際のノウハウがまとめられた資料。 かなり実践的な内容になっているので、一度目を通しておくと良いと思う。

foreachでGameObjectの子オブジェクトを走査する

あるGameObjectの子オブジェクトを一括で取得、走査する際に、foreachを使うと手軽にできることを知った。 foreach (Transform child in gameObject.transform)で ... めっちゃ便利やん!って思ってたら、ドキュメントに思いっきし載ってた。

UnityでInspectorで値を指定する際にRangeAttribute使う

Inspectorで値いじれると、人にUNity教えたりする時に教えやすいし、ゲームに支障をきたす範囲があるならRangeAttribute使えばいいから、Inspectorは便利や!!— ぴーちん (@p_chin) 2013, 9月 3 昔のFavツイート見てたら、UnityのInspectorの話が出てきた。…

2D上でロープの挙動を再現したUnityアセット

2D Rope SystemというUnityの2D物理エンジンでロープの挙動を再現できるアセット。 ムービーとサンプル見る限りだと、ロープを貼るだけでなく、切ったり伸ばしたりできるっぽい。 2Dのアクションゲームを作るのに便利そうだ。