Unityでゲームを作っていると、 「このボールの落下位置を知りたい」 「この矢の軌跡を計算したい」 という感じで、n秒後のRigidbodyの移動先を知りたい というケースが結構あると思う。 自分も同じケースに遭遇したので、n秒後のRigidbodyの移動先の位置を…
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