UnityのHierarchy内のTransformのパスを返す拡張関数作った

Unityでゲームを作っているときに、
「実行中にHierarchy内のTransform(GameObject)のrootからのパスを知りたい」
ということがあったので、拡張関数作った。

Unity Transform's path extension.

多分、他にも作っている人いるんじゃないかな...と思いつつも5分探して見つからなかったからつくちゃった。