UnityのHierarchy内のTransformのパスを返す拡張関数作った
Unityでゲームを作っているときに、
「実行中にHierarchy内のTransform(GameObject)のrootからのパスを知りたい」
ということがあったので、拡張関数作った。
Unity Transform's path extension.
多分、他にも作っている人いるんじゃないかな...と思いつつも5分探して見つからなかったからつくちゃった。
Unityでゲームを作っているときに、
「実行中にHierarchy内のTransform(GameObject)のrootからのパスを知りたい」
ということがあったので、拡張関数作った。
Unity Transform's path extension.
多分、他にも作っている人いるんじゃないかな...と思いつつも5分探して見つからなかったからつくちゃった。