プログラマーからデザイナーになりました

3月からプログラマー(細かく言うとUnityエンジニア)からデザイナー(細かく言うとアニメーター)になりました。

まだ駆け出しなので、とにかく勉強!という感じですが、ゆくゆくは考え方の違いとか勉強方法とかまとめられたらいいなと思ってます。

「良い物を見つけて、集める習慣」が大事ということを学んだので、まずはEmberを買いました。

design.kayac.com

がんばりまーす。

「殺伐とした開発チームに10秒で癒やしを提供するWebアプリ」をバージョンアップしました

以前ローンチした、殺伐とした開発チームに10秒で癒やしを提供するWebアプリ 「癒やしLGTM」をバージョンアップしました。

アップデート内容

  • github貼付け時に失敗する問題を修正
  • github貼付け後のアップロード時間を短縮
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料理作れるようになりたくてアヒージョに挑戦した話

何か料理を一品ぐらい作れるようになりたくて、鍋(カスエラ)買ってアヒージョ作ってみた。

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殺伐とした開発チームに10秒で癒やしを提供するWebアプリ作った [癒やしLGTM]

ゲームとかWebサービスとかプロモーションの開発をやっていると、必ず佳境はやってくる。

佳境はツラい。

チームが殺伐としてくる。

GitHubでのやりとりも元気がなくなる。

そんなチームに必要なのは癒やしと休息だ。

癒やしLGTM

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今回作ったのは、癒やしLGTMという見ると癒されるgifアニメをLGTM画像として、サクッとGitHubにコピペできるWebアプリ。

ブックマークレットも用意しているので、GitHubを開きながらササッと癒やしを演出できる。

毎回異なるgifアニメが用意されるので、ガチャ感覚で引ける。

セレクトされるgifアニメは全部癒やし効果のあるものだ。(多分)

難しいマークダウンとか書かなくていいし、LGTM画像を探さなくいいし、加工しなくてもいい。

コピペするだけでOK。

自分が貼って自分で楽しんでもいいし、他の人にLGTMしてあげてもいい。

シンドそうな人のissueかprにいっぱい貼ってあげよう。

本当にツラい時

は、好きなモノ食べるか、早く帰って寝ましょう。

Unity Japanに作ったゲーム取り上げてもらった

以前作った、SWISH!がUnity Japanに載った! japan.unity3d.com

ツイートもしてもらえた!

ここから、掲載依頼ができました。
サイトに載せる画像とかも必要なので、事前に準備しておくと吉。
ものの2日くらいで掲載されたので、早さにびっくり。

UnityのHierarchy内のTransformのパスを返す拡張関数作った

Unityでゲームを作っているときに、
「実行中にHierarchy内のTransform(GameObject)のrootからのパスを知りたい」
ということがあったので、拡張関数作った。

Unity Transform's path extension.

多分、他にも作っている人いるんじゃないかな...と思いつつも5分探して見つからなかったからつくちゃった。