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Projection : Perspective で設定されたCameraの描画領域を計算する

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Projection : Perspective で設定されたCameraの、ある距離でのカメラに映る領域を知りたいことがあるかと思う。

画面内/外に入った/出た という条件を入れたい時など。

Unityの公式リファレンスにやり方があったので、それを参考にするといいよ。

docs.unity3d.com