Projection : Perspective で設定されたCameraの描画領域を計算する
Projection : Perspective で設定されたCameraの、ある距離でのカメラに映る領域を知りたいことがあるかと思う。
画面内/外に入った/出た という条件を入れたい時など。
Unityの公式リファレンスにやり方があったので、それを参考にするといいよ。
Projection : Perspective で設定されたCameraの、ある距離でのカメラに映る領域を知りたいことがあるかと思う。
画面内/外に入った/出た という条件を入れたい時など。
Unityの公式リファレンスにやり方があったので、それを参考にするといいよ。