Projection : Perspective で設定されたCameraの描画領域を計算する
Projection : Perspective で設定されたCameraの、ある距離でのカメラに映る領域を知りたいことがあるかと思う。
画面内/外に入った/出た という条件を入れたい時など。
Unityの公式リファレンスにやり方があったので、それを参考にするといいよ。
プログラマーからデザイナーになりました
3月からプログラマー(細かく言うとUnityエンジニア)からデザイナー(細かく言うとアニメーター)になりました。
まだ駆け出しなので、とにかく勉強!という感じですが、ゆくゆくは考え方の違いとか勉強方法とかまとめられたらいいなと思ってます。
「良い物を見つけて、集める習慣」が大事ということを学んだので、まずはEmberを買いました。
がんばりまーす。
料理作れるようになりたくてアヒージョに挑戦した話
何か料理を一品ぐらい作れるようになりたくて、鍋(カスエラ)買ってアヒージョ作ってみた。
アヒージョ作るぞ
— タカシカンパニー : たっくる (@takashicompany) 2015, 9月 27
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