UnityでPrefabをInstantiateする時のGameObjectのActiveについて

「生成時は非アクティブで、使用する際にアクティブにする」みたいな実装の場合は、あらかじめPrefabのActiveをfalseにしておいて、Instantiate→hoge.gameObject.SetActive(true)にするのが良さそう。