Unity UIのTextコンポーネントで秒数表示する機能を作っていた時の話。 iPad mini(初代)でアプリを起動してみたら、一定間隔でカクついてしまった。 Profilerで調べたところ、Font.CacheFontForTextが定期的にCPUをスパイクさせているようだ。 (ProfilerのCP…
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