2014-03-26から1日間の記事一覧

UnityのScene内のGameObjectを共通化する際に気づいたこと

Unityでビュー作る時、似た機能のコンポーネントに対して、interfaceで共通化を図るより、継承を使った方がいいのかな。 継承だと、画面クラス => 共通化クラス => MonoBehaviour って感じでMonoBehaviourの関数とか変数使える。— Sato Takashi (@takashicom…