VSCodeでC#の変数や関数にXMLドキュメントを追加してくれる拡張機能
変数や関数にXMLDocmentで説明文を書きやすくしてくれる拡張機能。
<summary>
とか<param name="arg">
とかですね。
///って書くだけでよしなにしてくれる。
MonoBehaviourとかXamarinで標準でついてくるアレです。
はじめてUnityを触る人にオススメのサイト
Unity workshop for video game art @ tama art university
動画付きで説明されるので分かりやすい。
Keynoteでフォントを一括変更する
メモ: Keynoteで作成中のプレゼンのフォントを一括変更するには、表示を「アウトライン」にして、サイドバーのスライド(のテキスト)を全選択、その状態でフォントを選ぶ。
— 立薗理彦 (@mshk) 2013年10月25日
Projection : Perspective で設定されたCameraの描画領域を計算する
Projection : Perspective で設定されたCameraの、ある距離でのカメラに映る領域を知りたいことがあるかと思う。
画面内/外に入った/出た という条件を入れたい時など。
Unityの公式リファレンスにやり方があったので、それを参考にするといいよ。