KAYACのAdvent Calendar2014で記事を書きました

tech.kayac.com Advent Calendar 2014 23日目を担当しました。

内容は先日ブログで取り上げた Qubicle 2.0を使ってキャラクターをドット絵化→3D化するというものです。

Qubicle 2.0、beta版なだけあってまだ不具合がありますね...。
個人的に嬉しい改善点は、 作ったボクセルモデルをエクスポートする際に最適化してくれる ことですね。
Qubicle 1.6(Qubicle Constructor)だと、自分でBlenderとかを使って最適化しなくてはならなくてツラかった... orz

時間ができたらQubicleで作ったモデルをカジュアルゲームとかで動かしたい。