UnityのLayerMaskをビット演算なしで使う方法
UnityでLayerMaskを使う場合、下記のようにビット演算でLayerMaskを指定するケースがある。
ただ、自分なんかはビット演算ができないので、InspectorでLayerMaskを指定して使うをということをやります。
やり方はLayerMaskをpublicな変数 or シリアライズ化した変数にすることで、InspectorからLayerMaskを設定することができる。
UnityでLayerMaskを使う場合、下記のようにビット演算でLayerMaskを指定するケースがある。
ただ、自分なんかはビット演算ができないので、InspectorでLayerMaskを指定して使うをということをやります。
やり方はLayerMaskをpublicな変数 or シリアライズ化した変数にすることで、InspectorからLayerMaskを設定することができる。