UnityのLayerMaskをビット演算なしで使う方法

UnityでLayerMaskを使う場合、下記のようにビット演算でLayerMaskを指定するケースがある。

ただ、自分なんかはビット演算ができないので、InspectorでLayerMaskを指定して使うをということをやります。

やり方はLayerMaskをpublicな変数 or シリアライズ化した変数にすることで、InspectorからLayerMaskを設定することができる。

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