2015-01-30から1日間の記事一覧

Inspectorで配列を扱う時は要素のNullチェックを"絶対"入れるのだ!!

UnityのInspectorでGameObjectやTransformの配列を設定することがあると思うが、 その際は絶対に要素毎のnullチェックを入れるんだぞ!!という話。 というのも、シーンのちょっとした変更や、スクリプトの改修、参照先のオブジェクトの変更などで、配列の要素…