料理作れるようになりたくてアヒージョに挑戦した話
何か料理を一品ぐらい作れるようになりたくて、鍋(カスエラ)買ってアヒージョ作ってみた。
アヒージョ作るぞ
— タカシカンパニー : たっくる (@takashicompany) 2015, 9月 27
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殺伐とした開発チームに10秒で癒やしを提供するWebアプリ作った [癒やしLGTM]
ゲームとかWebサービスとかプロモーションの開発をやっていると、必ず佳境はやってくる。
佳境はツラい。
チームが殺伐としてくる。
GitHubでのやりとりも元気がなくなる。
そんなチームに必要なのは癒やしと休息だ。
癒やしLGTM
今回作ったのは、癒やしLGTMという見ると癒されるgifアニメをLGTM画像として、サクッとGitHubにコピペできるWebアプリ。
ブックマークレットも用意しているので、GitHubを開きながらササッと癒やしを演出できる。
毎回異なるgifアニメが用意されるので、ガチャ感覚で引ける。
セレクトされるgifアニメは全部癒やし効果のあるものだ。(多分)
難しいマークダウンとか書かなくていいし、LGTM画像を探さなくいいし、加工しなくてもいい。
コピペするだけでOK。
自分が貼って自分で楽しんでもいいし、他の人にLGTMしてあげてもいい。
シンドそうな人のissueかprにいっぱい貼ってあげよう。
本当にツラい時
は、好きなモノ食べるか、早く帰って寝ましょう。
Unity Japanに作ったゲーム取り上げてもらった
以前作った、SWISH!がUnity Japanに載った! japan.unity3d.com
ツイートもしてもらえた!
[Unityニュース] Android / iOS 向け Unity タイトル『SWISH!』配信開始 #unity http://t.co/frtjQwbGb0
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 2015, 6月 25
ここから、掲載依頼ができました。
サイトに載せる画像とかも必要なので、事前に準備しておくと吉。
ものの2日くらいで掲載されたので、早さにびっくり。
UnityのHierarchy内のTransformのパスを返す拡張関数作った
Unityでゲームを作っているときに、
「実行中にHierarchy内のTransform(GameObject)のrootからのパスを知りたい」
ということがあったので、拡張関数作った。
Unity Transform's path extension.
多分、他にも作っている人いるんじゃないかな...と思いつつも5分探して見つからなかったからつくちゃった。
UnityでSWISH!という2Dアクションスマホゲームを作りました
1週間ほど前になりますが、SWISH!というスマホ向けのゲームをリリースしました。
2Dジャンプアクション + Angry Birdsライクなカジュアルゲームです。
ダウンロード
SWISH! - Google Play の Android アプリ
開発について
細かい開発話は、要望あればやろうかと。
以下、ざっくりとしたメモ
- 開発は2人
- 開発期間は11ヶ月
- 平日は仕事なので、休みの日とか会社に行く前にちょいちょい作業を進める感じ
- Unity4.6.4p2でリリース
- 開発中は新バージョンがリリースされる度に、アップデートしていた
- フリー版
- Unity 2Dを使用
- Unity UI(uGUI)を使用
- 途中まではNGUIを使っていたけど、思い切って乗り換えた
- SDK
グッズ
勢いでsuzuriでグッズ(Tシャツ)も作ってしまった。
まとめ
ゲーム作るの楽しいけど、なかなかハード。
でも、リリースして遊んでくれる人がいると嬉しい。