Unity Japanに作ったゲーム取り上げてもらった
以前作った、SWISH!がUnity Japanに載った! japan.unity3d.com
ツイートもしてもらえた!
[Unityニュース] Android / iOS 向け Unity タイトル『SWISH!』配信開始 #unity http://t.co/frtjQwbGb0
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 2015, 6月 25
ここから、掲載依頼ができました。
サイトに載せる画像とかも必要なので、事前に準備しておくと吉。
ものの2日くらいで掲載されたので、早さにびっくり。
UnityのHierarchy内のTransformのパスを返す拡張関数作った
Unityでゲームを作っているときに、
「実行中にHierarchy内のTransform(GameObject)のrootからのパスを知りたい」
ということがあったので、拡張関数作った。
Unity Transform's path extension.
多分、他にも作っている人いるんじゃないかな...と思いつつも5分探して見つからなかったからつくちゃった。
UnityでSWISH!という2Dアクションスマホゲームを作りました
1週間ほど前になりますが、SWISH!というスマホ向けのゲームをリリースしました。
2Dジャンプアクション + Angry Birdsライクなカジュアルゲームです。
ダウンロード
SWISH! - Google Play の Android アプリ
開発について
細かい開発話は、要望あればやろうかと。
以下、ざっくりとしたメモ
- 開発は2人
- 開発期間は11ヶ月
- 平日は仕事なので、休みの日とか会社に行く前にちょいちょい作業を進める感じ
- Unity4.6.4p2でリリース
- 開発中は新バージョンがリリースされる度に、アップデートしていた
- フリー版
- Unity 2Dを使用
- Unity UI(uGUI)を使用
- 途中まではNGUIを使っていたけど、思い切って乗り換えた
- SDK
グッズ
勢いでsuzuriでグッズ(Tシャツ)も作ってしまった。
まとめ
ゲーム作るの楽しいけど、なかなかハード。
でも、リリースして遊んでくれる人がいると嬉しい。
インスタントメッセージAPIのレスポンスを変更しました
タカシカンパニーAPI、errorが最初に目に入るからエラーかと一瞬思う
— moremorefor (@more_more_for) 2014, 12月 8
以前に作ったブラウザのアドレスバーからタカシカンパニーのiPhoneに通知を送る機能(インスタントメッセージAPI)のレスポンスのJSONを改修しました。
成功時
{"status":"success","message":入力したメッセージ}
失敗時
{"status":"error","error_message":エラーの内容}