俺はRubyを始めたぞーっ!! & 痩せたい人のためのWebサービス作った

遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。

今年は、いろんなものを作りまくるぞーっ!! ということでRubyを始めました。

勉強も兼ねてWebサービスを作りました。

Logfat

痩せたい人(主に自分)のためのWebサービスです。
リンクはこちら

今後も気長に機能を追加していきたいと思います。

作るまでにやったこと

今年はUnity以外にRubyでもいろいろ作っていこうかなと思います〜!

Inspectorで配列を扱う時は要素のNullチェックを"絶対"入れるのだ!!

UnityのInspectorでGameObjectやTransformの配列を設定することがあると思うが、
その際は絶対に要素毎のnullチェックを入れるんだぞ!!という話。

というのも、シーンのちょっとした変更や、スクリプトの改修、参照先のオブジェクトの変更などで、配列の要素の参照が途切れることが往々にして起こりえる。

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もしそうなっても、配列の要素を参照する際にnullチェックを入れるようにしておけば、参照エラーでアプリが止まるケースは避けられる。

配列の要素をInspectorで設定するときは絶対に要素毎のnullチェックを入れるんだぞ!!
いいか!絶対だぞ!!
タカシカンパニーとの約束だかんな!!

Unity製Androidアプリをインストールする時に「USBストレージまたはSDカードにインストールできませんでした」というエラーが出た話

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Unityで作ったAndroidのアプリで
「USBストレージまたはSDカードにインストールできませんでした」 というエラーが一部端末で出た時の話。

  • しばらく待ってもらう
  • 再起動してもらう
  • Google Playアプリのキャッシュクリアをしてもらう

といったことをユーザーに行ってもらって解決できることもあるみたいだが、それでも一部端末ではインストールできないままだったことがあった。

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Unity UI(uGUI)のTextでFont.CacheFontForTextがCPUスパイクを発生させている問題

Unity UIのTextコンポーネントで秒数表示する機能を作っていた時の話。
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iPad mini(初代)でアプリを起動してみたら、一定間隔でカクついてしまった。

Profilerで調べたところ、Font.CacheFontForTextが定期的にCPUをスパイクさせているようだ。 f:id:takashicompany:20141229161602p:plain
(ProfilerのCPUのところの緑の縦線がスパイクが発生しているところ)

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KAYACのAdvent Calendar2014で記事を書きました

tech.kayac.com Advent Calendar 2014 23日目を担当しました。

内容は先日ブログで取り上げた Qubicle 2.0を使ってキャラクターをドット絵化→3D化するというものです。

Qubicle 2.0、beta版なだけあってまだ不具合がありますね...。
個人的に嬉しい改善点は、 作ったボクセルモデルをエクスポートする際に最適化してくれる ことですね。
Qubicle 1.6(Qubicle Constructor)だと、自分でBlenderとかを使って最適化しなくてはならなくてツラかった... orz

時間ができたらQubicleで作ったモデルをカジュアルゲームとかで動かしたい。

Webブラウザのアドレスバーから俺のiPhoneにメッセージ送れるようにした結果www

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先週に作った、Webブラウザのアドレスバーから俺のiPhoneにメッセージを送れるようにした件、いろいろあったので、まとめてみた。

いたずらで連続してメッセージ送るやつ

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3Dドット絵作るツールのMac版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

今年の9月にドット絵の3Dモデル作るツールのMac版クル━━━━(゚∀゚)━━━━!! ということで期待して待っていたQubicle2.0のMac版がついに公開されました。

Qubicke作るマン「10月に公開するお」

Qubicke作るマン「10月から11月くらいに公開したいお」

12月になっても音沙汰なし

さっきWebサイト行ったらMac版出てた

という流れ。

いつまでたっても出ないから他の3Dドット絵ソフトに浮気するところだった。

年末はこれで3Dモデル作ってUnityで簡単なゲームを作れたらなーと思う。